Universo Socio – Consola de videojuegos

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Ciencia y tecnología

Consolas de videojuegos

Un aparato que ha cambiado la vida a muchas generaciones

El mundo del entretenimiento no se entiende sin la existencia de las consolas para videojuegos. El surgimiento de estos dispositivos electrónicos diseñados específicamente para niños, adolescentes y en muchos casos adultos, cambió radicalmente la forma de divertirse como actividad fundamental para el desarrollo de las personas.

Pero no todo es positivo, como suena. Uno de los aspectos de transformación más relevantes es que las actividades al aire libres disminuyeron de alguna forma, aumentando el sedentarismo y la inactividad física como parte de la vida de los niños.

Lo anterior no resta la importancia de esta tecnología. Su invención abrió un mundo de posibilidades que marcaron nuestro camino como sociedad, mostrando lúdicamente los alcances de la tecnología y la enorme capacidad de los seres humanos de inventar y renovarse.

Si hablamos estrictamente de la consola (nos referimos al dispositivo electrónico para reproducir juegos), el primer registro que se tiene data de 1958. Pero hasta aquí, los niños debían recurrir a centros de entretenimiento, en donde se encontraban unas enormes máquinas de Arcade.

Fue después de 10 años (entre 1967 y 1968) que esta tecnología llegó a los hogares, por medio del ingeniero Ralph Baer, inventor de la primera consola de sobremesa Odyssey. A partir de esa día, el desfile de consolas no ha parado y no lo hará.

Para que tengas una idea, te presentamos un recuento de las distintas generaciones de consolas y sus características tecnológicas que han desafiado cualquier expectativa:

Primera generación:

Atari Pong y Magnavox Odyssey. Los mandos consistían básicamente de un jostick y un botón o en el caso del primero, una perilla (1972/1975).

Segunda generación:

Arcadia 2001. Tamaño más pequeño, calidad gráfica mejorada, introducción de sonidos llamados Beeper y Ruido. (1982).

Tercera generación:

Sega Master System y NES (del inglés “Nintendo Entertainment System). El esplendor de las consolas japonesas y surgimiento de Mario Bross, Sonic el erizo y Zelda. Gran número de títulos e historias llamativas. (1983-1985).

Cuarta generación:

Super Nintendo Entertainment System y Sega Génesis. Posibilidad de introducción del CD, gran variedad de colores, chips que procesaban los vídeos y sonidos y dispositivo de modem satelital en Japón. (1988-1990)

Quinta generación:

PlayStation y Nintendo 64. Entornos de tres dimensiones y consolas de 64 bits. Nintendo agregó vibración en los controles. (1994-1996)

Sexta generación:

Xbox. Del gigante de Microsoft. Enorme variedad de juegos y plataforma online para competir con personas de cualquier parte del mundo. (2001).

Séptima generación:

Xbox 360 Kinect, PlayStation 3 y Nintendo Wii. Detectores de movimiento WiFi, tecnología Blu-Ray para alta definición de imágenes, además de controles inalámbricos. (2005-2006).

Octava generación

PlayStation 4, Xbox One, 2013, Nintendo Switch. Internet se volvió primordial, introducción del 4K, completa personalización para el usuario y la aparición de la primera consola hibrida de Nintendo. (2013-2017).

En la tercera década del milenio, la PlayStation 5 lleva la delantera por sus títulos tan esperados, así como la mejora en los juegos en línea y suscripciones

Fuentes:

Artículo web:Evolución de las consolas.

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